Leyendas F.C.
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Calentando los botines...

FUNDÁ TU CLUB

Creá tu legado en el fútbol argentino

OVR

MI EQUIPO

Fecha 1 / 14
🧠
POS: —
📊 Datos
📋 Táctica
🏆 Tabla
📅 Fixture
🔄 Cambios: 0/7
Tocá cualquier jugador de tu 11 o banco para reemplazarlo. Te quedan 7 cambios disponibles.
ESTADÍSTICAS DE TEMPORADA
FORMACIÓN TÁCTICA
🏋️ ENTRENAMIENTO
⚔️
ATAQUE Bonus ofensivo a delanteros
🛡️
DEFENSA Bonus defensivo a defensores
💪
FÍSICO +stamina a los más cansados
Elegí el foco de entrenamiento para el próximo partido
BANCO DE SUPLENTES
RESERVA
TABLA DE POSICIONES
Pos Equipo PJ PG PE PP DG Pts Forma
📅 FIXTURE

RESULTADO DEL PARTIDO

0 - 0
POSESIÓN
50%
50%
¡Fichaje confirmado!
Media
ABRÍ EL SOBRE
📦
Tocá el sobre para revelar tu jugador
REEMPLAZAR JUGADOR
Elegí qué suplente entra
🚑 LESIÓN
Elegí quién entra
🏆
FIN DE TEMPORADA
⚽ Goleadores de tu equipo
🎯 Asistencias de tu equipo
🟨🟥 Tarjetas de tu equipo
🔄 Cambios en la liga
FICHA DEL JUGADOR
📖
¿Cómo se juega?
Guía completa · Leyendas F.C.
🏟️ Fundá tu club
Al entrar por primera vez tenés que ponerle nombre a tu equipo y elegir un escudo. Podés elegir un prefijo (F.C. C.A. C.F.) y escribir el nombre en el campo de texto. La plaqueta dorada te muestra una vista previa en tiempo real.
💾 Partida guardada automáticamente
El juego guarda tu progreso automáticamente cada 2 segundos en el navegador. Si cerrás la pestaña y volvés, tu club sigue intacto exactamente donde lo dejaste. No hace falta hacer nada manual.
🗂️ Pestañas principales
Una vez que creaste tu club, navegás con las 4 pestañas de la barra inferior:
DATOS Datos — plantel completo, cartas, estadísticas de temporada y líderes
TÁCTICA Táctica — armá el 11 titular, el banco y la reserva
TABLA Tabla — posiciones de la liga en la temporada en curso
FIXTURE Fixture — calendario de partidos, rivales y árbitros asignados
📊 La barra de estado (arriba de todo)
Siempre visible en la parte superior. Muestra el escudo y nombre de tu equipo, la fecha actual, el OVR promedio del plantel y tu posición en la tabla. Si hay un problema que impide jugar (una baja sin resolver, un jugador fuera de posición), aparece un aviso en rojo ahí mismo.
🧠 Elegí a tu Director Técnico
Después de ponerle nombre y escudo a tu club, te ofrecen 3 candidatos al azar de un pool de 25 DTs históricos del fútbol argentino. Tocá una carta para seleccionarla y confirmá con el botón de abajo — tu DT queda asignado para toda la temporada.
🎴 La carta del DT
Cada carta usa el mismo formato que las cartas de jugador, adaptado a un Director Técnico:
AtributoQué significa
PotenciaBonus directo de poder que suma por igual a ataque, mediocampo y defensa
FilosofíaSi es ofensiva potencia el ataque (y resta algo de defensa); si es defensiva, al revés
DesgasteModifica cuánta stamina gastan tus jugadores por partido
DisciplinaReduce (o amplifica, si es negativa) el riesgo de tarjetas del equipo
CarismaRefleja su personalidad y peso en el vestuario — el costado humano del personaje
Rasgo único
Además de sus stats, cada uno de los 25 DTs tiene un rasgo propio con un efecto distinto en el partido: Bianchi potencia a las figuras con OVR 90+, Bielsa potencia al equipo a cambio de más desgaste físico, Bilardo blinda la defensa, Menotti potencia a los jugadores ofensivos, Grondona regala un cambio de mercado extra por temporada, y así con cada uno. El rasgo y su efecto siempre están escritos debajo del apodo, tanto en la carta de elección como en la ficha del DT.
🟡 Chip del DT en la barra superior
Una vez elegido, tu DT queda como un chip 🧠 Apellido en la barra de estado, junto al escudo del equipo. Tocándolo se abre su ficha completa con todos sus atributos y la descripción de su rasgo.
🔄 Cambiar de DT
El DT no se puede cambiar en cualquier momento: solo durante el Mercado de Pases, al arrancar una nueva temporada. Ahí aparece el botón 🧠 Cambiar DT en la barra de mercado, que te ofrece otros 3 candidatos al azar (sin repetir al que ya tenés). Elegir un reemplazo consume uno de tus cambios de mercado, igual que reemplazar un jugador.
🗺️ Formación
Elegís la formación táctica (4-4-2, 4-3-3, 3-5-2, etc.) tocando el chip de formación. La cancha se dibuja en tiempo real con los jugadores en sus posiciones. Podés cambiar la formación cuando quieras, pero si cambiás con el 11 ya armado, el juego intenta reasignar automáticamente a tus jugadores a la nueva estructura. Si alguno queda en un puesto incorrecto, se marca con ⚠️ Fuera de posición y no podés jugar hasta resolverlo.
📐 Bonus táctico por formación
Cada esquema le da un plus a tu equipo según su filosofía de juego, visible como un cartelito junto al chip de formación. Este bonus se suma al cálculo de poder en cada partido, tanto el tuyo como el del rival:
FormaciónBonusRazón táctica
3-4-3ATQ +8%Tres atrás y tres arriba: máxima agresividad ofensiva
3-5-2MED +6%Cinco mediocampistas dominan el centro
4-1-2-1-2ATQ +5% · DEF +3%Rombo en el medio: vertical y compacto
4-1-4-1DEF +4% · MED +3%Pivote defensivo protege la línea de cuatro
4-2-3-1DEF +6%Doble pivote + bloque medio-bajo
4-3-1-2ATQ +5% · MED +3%El enganche entre líneas genera superioridad
4-3-3ATQ +7%Pressing alto con tres delanteros
4-4-2ATQ +3% · DEF +3%El clásico equilibrado, sin pico en ningún aspecto
5-3-2DEF +7%Cinco atrás, bloque defensivo sólido
5-4-1DEF +9%El cerrojo máximo, sacrificás todo el ataque
🟢 11 Titulares
Los 11 slots del 11 titular se llenan abriendo sobres (tocando cada slot vacío en la cancha). Cada slot tiene una posición sugerida. Si un jugador ocupa una posición que no le corresponde (ej: un delantero de arquero), se muestra la alerta ⚠️ y no podés jugar. Para reordenar, tocá un jugador para abrir su ficha y usá el botón ⇄ INTERCAMBIAR para elegir con quién lo cambiás.
🪑 Banco de suplentes (7 slots)
El banco tiene 7 slots con posiciones fijas: 1 arquero, 2 defensores centrales, 2 mediocampistas y 2 delanteros. Cada slot solo acepta jugadores de esa posición. Si no completás los 7, no podés jugar el partido.
🔒 Reserva (5 slots)
La reserva es obligatoria para poder jugar. Tiene 5 slots y es de posición libre (podés poner cualquier jugador sin importar su posición). Cumple tres funciones clave:

Colchón de emergencia durante el partido: si alguien del banco se lesiona o recibe roja, el motor puede tomar jugadores de la reserva para cubrir el slot.
Destino de jugadores de banco no disponibles: si un suplente queda suspendido o lesionado, el juego te pide moverlo a la reserva antes de poder jugar.
Recuperación de stamina: los jugadores en la reserva recuperan hasta 50 puntos de energía por fecha, la tasa más alta del plantel. Es el lugar ideal para regenerar a los más cansados.
🧪 Química del equipo
La química refleja cuán bien se conocen los jugadores entre sí según el club del que provienen. Jugadores del mismo club aportan más química. Tener alta química mejora el rendimiento colectivo. Podés ver el desglose por líneas (defensa, mediocampo, ataque) tocando el panel de química en la pantalla de táctica.
Jugadores del mismo club en el 11Bonus
2+2%
3+4%
4+6%
5 o más+8%
Ese bonus se reparte entre ataque, mediocampo y defensa según en qué líneas estén parados esos jugadores del mismo club (un arquero del mismo club suma a la defensa).

En las cartas del plantel, cada jugador con química activa muestra un badge dorado 🧪 Química +X que te indica exactamente cuánto bonus está aportando en su línea. Es la forma más rápida de ver si tu armado está aprovechando la química al máximo.
⚠️ Jugadores fuera de posición
Si un jugador ocupa en el 11 titular un slot que no corresponde a su posición (por ejemplo, un delantero puesto de defensor), aparece marcado en naranja con el aviso ⚠️ Fuera de posición en su carta y en la cancha. El juego no te deja jugar mientras haya un titular fuera de posición: la barra de estado superior también lo indica en rojo.

Para resolverlo, tocá al jugador mal ubicado, abrí su ficha y usá ⇄ INTERCAMBIAR para moverlo a un slot que sí le corresponda.
🔀 Posiciones alternativas
Muchos jugadores tienen una o dos posiciones alternativas además de su posición principal. Por ejemplo, un MI puede también jugar de MC o MD sin quedar fuera de posición. El juego las tiene en cuenta automáticamente al llenar slots y al validar el 11: si el jugador puede jugar en ese slot, no se lo marca como fuera de posición aunque su posición principal sea otra.

Las posiciones alternativas también amplían qué slots del banco puede ocupar cada jugador, dándote más flexibilidad para rotar el plantel.
🔢 OVR del equipo
El OVR (Overall Rating) es el promedio ponderado de los atributos de tus jugadores. Cada jugador tiene 3 stats principales:
⚔️ ATQ
Ataque
🎯 MED
Mediocampo
🛡️ DEF
Defensa
⭐ OVR
Media global
📦 ¿Qué es un sobre?
Los sobres son la mecánica principal para incorporar jugadores. Al tocar un slot vacío en la cancha (11 titular o banco), se abre un sobre con 3 leyendas del fútbol argentino para ese puesto. Primero aparece el sobre animado — tocalo para que se abra — y después elegís uno de los tres jugadores que te quedás.
🎴 Las cartas de jugador
Cada carta muestra: nombre, posición, año de la versión, club histórico, el OVR (Media) y los stats de ATQ MED DEF. Los colores del borde izquierdo representan el club histórico del jugador. Una vez que elegís al jugador, se muestra la pantalla de fichaje confirmado con confetti y la carta en grande.
🔄 Pool de leyendas
El juego tiene un pool finito de leyendas disponibles. Los 2 jugadores que no elegís de cada sobre vuelven al pool para aparecer en futuros sobres. Solo el jugador que fichás sale definitivamente del pool. Nunca podés tener dos veces al mismo jugador en tu plantel.
👆 Ver la ficha de un jugador
Tocá cualquier carta de jugador en la cancha para abrir su ficha completa: OVR, stats desglosados, posición, año y club histórico. También muestra si está disponible, suspendido o lesionado.
▶️ Jugar el partido
Una vez que tenés el 11 titular completo, el banco completo (7 slots, una de cada línea) y la reserva completa (5 slots), aparece el botón JUGAR PARTIDO → en la pantalla de táctica. Si falta alguna de esas condiciones, el botón explica qué falta.
📺 El relato en vivo
El partido se simula con un relato evento por evento: goles, atajadas, palos, corners, faltas, offside, tarjetas y lesiones. El marcador se actualiza en tiempo real y la barra de posesión fluctúa dinámicamente según los eventos. Podés cambiar la velocidad con los botones ▶▶ ▶▶▶.
🟨 Árbitro y clima
Cada fecha tiene un árbitro pre-asignado con su propio perfil: mano dura, equilibrado, carismático, controvertido o legendario. El perfil influye en la cantidad de tarjetas y el ritmo de la narración. Los árbitros con alta polémica (Castrilli, Lunati, Nimo…) pueden generar un evento especial de polémica en el relato — algo que no pasa con los equilibrados o legendarios. Podés ver qué árbitro te toca en la pestaña Fixture antes de jugar.

El clima también tiene efectos concretos. Hay 7 condiciones posibles:
ClimaEfecto en el juego
☀️ Soleado / 🌤️ ParcialSin penalizaciones
☁️ NubladoLeve reducción de goles (−3% efectividad)
💨 Viento fuerte−8% efectividad de gol; inclina la posesión hacia el local
🌫️ Neblina−6% efectividad de gol; leve efecto en posesión
🌧️ Lluvia / ⛈️ Tormenta−3 stamina extra por titular + 7% de riesgo de lesión adicional (piso resbaladizo)
Con lluvia o tormenta conviene rotar jugadores que ya vienen cansados: el gasto extra de energía combinado con el riesgo de lesión puede costarte titulares para las jornadas siguientes.
🏟️ Ventaja de local
Jugar en casa te da un +6% de poder en ataque y mediocampo — lo que a su vez se traduce en más posesión y más llegadas. Es un bonus fijo que aplica en todos los partidos de local, independientemente del rival. En el fixture podés ver de antemano qué fechas jugás de local y cuáles de visitante, lo que te permite planificar en qué jornadas usar el entrenamiento de ataque para maximizar el efecto.
🔁 Cambios durante el partido
Si un jugador se lesiona durante el partido, el juego te pide que elijas un suplente del banco para cubrir ese slot. Si el banco no tiene suplentes disponibles para esa línea, se recurre a la reserva.

Si un jugador recibe una roja directa, el equipo queda con uno menos — no podés reemplazarlo con un suplente, como en el fútbol real.

Estos cambios son solo para la narración: al cerrar el resultado, la alineación vuelve al estado pre-partido y vos decidís manualmente los ajustes en Táctica.
🤖 Simulación de otros partidos
Además de tu partido, el motor simula todos los demás encuentros de la fecha entre los rivales de la liga. Sus resultados afectan la tabla de posiciones. Podés verlos en la pestaña Fixture.
🏋️ Entrenamiento semanal
Antes de cada partido podés elegir un foco de entrenamiento para la semana. Aparece en la pantalla de Táctica, justo arriba del botón de jugar. Elegís uno de tres:
ModoEfecto en el partido
⚔️ Ataque+8% poder ofensivo a delanteros y mediocampistas, leve derrame al resto
🛡️ Defensa+8% poder defensivo a defensores, arquero y mediocampistas, leve derrame al resto
💪 Recuperación+35 stamina y moral a los 5 jugadores más cansados del plantel
El efecto dura solo ese partido. Si no elegís nada, no hay bonus ni penalización.

Cuando el entrenamiento está confirmado, las cartas de los jugadores beneficiados muestran un badge de color en la pestaña Plantel: ⚔️ +ATQ 8% para ataque, 🛡️ +DEF 8% para defensa, o 💪 +Stamina para recuperación. Es una forma rápida de confirmar qué jugadores recibieron el bonus antes de jugar.
🧠 Moral de los jugadores
Cada jugador tiene un nivel de moral (0–100) que afecta su rendimiento en el campo. Ganar partidos la sube; perder la baja. Un jugador con alta moral rinde por encima de su OVR; con la moral por el piso, por debajo.

La moral combinada con el cansancio es especialmente crítica: un jugador agotado y con mala moral sufre una penalización doble. El entrenamiento de Recuperación también restaura moral a los más afectados.

Además del efecto individual, la moral promedio del equipo actúa como un multiplicador colectivo de poder en cada partido. Un plantel con moral alta en conjunto rinde mejor en todas las líneas; un plantel desmoralizado arrastra a todos. Cuidar la moral de los suplentes también importa: aunque no jueguen, el resultado del equipo mueve su moral igual (suben con las victorias, bajan con las derrotas).
📋 Stats post-partido
Cuando termina el partido, tocás VER ESTADÍSTICAS → para abrir el resumen. Tiene dos pestañas:

📊 Stats — comparación entre tu equipo y el rival: tiros, corners, faltas, posesión, tarjetas, etc.

📋 Notas — nota individual de cada titular (de 0.1 a 10.0) con los goles y asistencias de ese partido. La nota más alta corresponde a la figura del partido.
🏅 Estadísticas de temporada
En la pestaña Plantel → abajo encontrás la tabla acumulada de la temporada con estas columnas:
Col.Qué significa
PJPartidos jugados
Goles (con desglose de penales)
🅰️Asistencias
G+AGoles + Asistencias combinados
🟨Tarjetas amarillas acumuladas
🟥Expulsiones / rojas
NotaNota promedio en la temporada
👑 Líderes de la temporada
Arriba de la tabla de stats hay 6 mini-cartas de líderes, actualizadas después de cada partido:
PremioQué mide
🎯 CazadorMás goles en la temporada
🔗 MaestroMás asistencias en la temporada
🌟 EspecialistaNota promedio más alta (mín. 2 partidos)
👑 FenómenoMás veces elegido figura del partido
🧱 MuroArquero con más vallas invictas
🪓 HachitaMás tarjetas acumuladas (🟨 + 🟥)
📅 Estructura de la liga
Competís en una liga de 20 equipos (tu club + 19 rivales controlados por la IA) en formato todos contra todos de ida. Se juegan 19 jornadas en la temporada regular. La tabla se ordena por puntos, diferencia de gol y goles a favor.
⬆️⬇️ Ascensos y descensos
Al final de cada temporada, los 3 últimos de la tabla descienden a la división inferior y los 3 primeros de esa división ascienden. Tu equipo puede subir o bajar de categoría según tu posición final. En la tabla, la zona de descenso se marca en rojo para que siempre sepas dónde estás parado.

⚠️ Si descendés, perdés toda tu plantilla actual y arrancás la temporada siguiente desde cero, abriendo sobres nuevos (sin mercado de pases). Si te mantenés en la categoría o ascendés, en cambio, conservás tu plantel y accedés al mercado de pases normal.

Una consecuencia menos obvia del descenso: el pool de leyendas disponibles se reinicia y se baraja de nuevo. Todas las leyendas que tenías en tu plantilla vuelven a estar disponibles en los sobres. Es la única situación del juego donde podés volver a fichar una leyenda que ya habías tenido.
🧼 Pretemporada
Al arrancar cualquier temporada nueva (con o sin descenso), todos tus jugadores llegan frescos al 100% de stamina y se levantan automáticamente todas las lesiones y suspensiones pendientes. Es el único momento del juego donde el plantel se "limpia" por completo.
🏆 Fin de temporada
Al terminar la última fecha, se muestra la pantalla de fin de temporada con:
• Tu posición final y puntos obtenidos
• El campeón de la temporada (si fue tu equipo, te felicita especialmente)
Premios individuales: Botín de Oro (goleador), Figura del Torneo, Mejor Arquero, Muralla del Torneo (mejor defensor), Motor del Torneo (mejor mediocampista) y Asistidor del Torneo
• La opción de iniciar una nueva temporada
📊 Historial de temporadas
Tocando el botón 📊 Historial (desde el fin de temporada o desde el header) podés ver el registro histórico completo con 3 pestañas: Posiciones de cada temporada, Campeones por equipo, y Goleadores históricos acumulados.

⚠️ El botón 🗑 BORRAR HISTORIAL dentro de esta pantalla no borra solo el historial: borra también tu club actual completo (plantel, liga, fixture y estadísticas). Después de usarlo tenés que fundar un club nuevo de cero. Esta acción no se puede deshacer.
🔥 Racha de forma
En la tabla de posiciones, cada equipo muestra su racha de los últimos resultados como una fila de chips de colores: V victoria, E empate, D derrota. Es la forma más rápida de leer si un rival viene en alza o en caída libre antes de enfrentarlo — y de ver cómo está tu propio momento de forma.
📋 Fixture
En la pestaña Fixture ves todas las jornadas con los enfrentamientos. La fecha siguiente aparece marcada con ▶ PRÓXIMA, las ya jugadas con y el resultado final. También podés ver el árbitro asignado a cada fecha y su perfil antes de jugar.
🔄 Mercado de pases
El Mercado de Pases se habilita únicamente al comienzo de una nueva temporada, desde la pantalla de fin de temporada. Te permite reemplazar jugadores de tu plantel por nuevas leyendas del pool disponible. El jugador que sale queda libre y el que entra ocupa su lugar en el plantel. Tenés un máximo de 7 cambios por ventana de mercado. Entre jornadas no podés hacer movimientos de mercado.
📦 Sobre de mercado
El funcionamiento es el mismo que el sobre normal: se te presentan 3 candidatos para la posición del jugador que sale, y elegís uno. El sistema filtra por posición para que siempre tengas opciones compatibles con el slot.
🧠 Cambiar de DT en el mercado
El mercado también es el único momento para reemplazar a tu Director Técnico: tocando 🧠 Cambiar DT te ofrecen 3 candidatos nuevos al azar. Igual que con los jugadores, elegir uno consume un cambio de los 7 disponibles. Más detalle en la sección 🧠 DT de esta guía.
🎯 Estrategia de mercado
Usar el mercado te permite mejorar el OVR del plantel, corregir desequilibrios en la química, o cubrir posiciones débiles. Tené en cuenta que las estadísticas de la temporada (goles, asistencias, notas) se reinician al empezar una nueva temporada, pero el plantel base se mantiene.
🟥 Expulsiones
Si un jugador recibe una tarjeta roja directa o una doble amarilla en el partido, queda suspendido y no puede jugar la próxima fecha. Al cerrar el resultado, el juego te avisa quién fue expulsado. Tenés que ir a Táctica y reemplazarlo manualmente por otro jugador disponible para poder jugar el siguiente partido.
🟨 Acumulación de amarillas
Si un jugador acumula 5 tarjetas amarillas durante la temporada, queda sancionado automáticamente por un partido. El contador se muestra en su carta en la pestaña Plantel (ej: 🟨🟨🟨 3/5). Las amarillas de una doble amonestación (que terminan en roja) no cuentan para la acumulación.
🚑 Lesiones
Las lesiones ocurren esporádicamente durante el partido. Un jugador lesionado queda no disponible por un número de partidos determinado (se muestra en su carta: 🚑 Lesión (2)). El contador baja 1 por cada fecha que pasa, hasta que se recupera y el juego te avisa.
🔧 Resolver bajas antes de jugar
Si tenés un titular no disponible (suspendido o lesionado) con un suplente disponible para esa línea, no podés jugar hasta resolverlo. El juego te lo indica en la barra de estado superior y fuerza el reemplazo. Vas a Táctica, tocás al jugador no disponible y lo reemplazás por alguien del banco o la reserva. Una vez resueltas todas las bajas, habilitás el botón de jugar.
💪 Jugadores que se recuperan
Cuando un jugador cumple su sanción o se recupera de la lesión, el juego te avisa con un pop-up al cerrar el resultado del partido. Volvés a tenerlo disponible para elegirlo como titular o banco en la siguiente fecha.
🧪 Cansancio
Cada jugador tiene una barra de energía visible en la cancha y en su ficha individual. Jugar de titular la gasta; descansar en el banco o la reserva la recupera. Si un jugador llega muy cansado, rinde peor y tiene más riesgo de lesionarse o sacar tarjetas.

Los mediocampistas se fatigan más rápido que el resto. Rotar el plantel —aunque sea una fecha— hace la diferencia hacia el final de la temporada. Al arrancar una nueva temporada, todos llegan con energía al 100%.
EnergíaEstadoEfecto
⚡ 91–100%FrescoPequeño plus de rendimiento extra (bonus de frescura)
🟢 70–90%DescansadoRendimiento normal
🟠 40–69%CansadoAlgo por debajo de su nivel
🔴 1–39%AgotadoRendimiento bajo + más riesgo de bajas y tarjetas
💀 0–10%VacíoPenalización severa; riesgo de lesionarse en el calentamiento
La recuperación varía según el rol: un titular solo recupera 3 puntos de stamina entre fechas, un suplente del banco recupera 28, y un jugador en la reserva recupera hasta 50. Si querés regenerar a un cansado de verdad, pasalo a la reserva una fecha.

El gasto por partido tampoco es igual en todas las posiciones: los mediocampistas son los más exigidos físicamente (−12 por partido), seguidos por los defensores (−9), delanteros (−8) y finalmente el arquero (−5). Con clima de lluvia o tormenta, todos gastan 3 puntos extra.
Aviso pre-partido: tanque vacío
Si algún titular llega al partido con menos del 10% de stamina, el juego te avisa antes de empezar con un cartel de confirmación. Podés elegir jugar igual o cancelar para ajustar la alineación.

Ignorar el aviso tiene consecuencias reales: esos jugadores rinden muy por debajo de su nivel y tienen alto riesgo de lesionarse. La alerta es una última oportunidad para mandarlos al banco y salvar el partido.
🚑 Lesión en el calentamiento
Un jugador con stamina por debajo del 10% puede lesionarse antes de que empiece el partido, durante el calentamiento. La probabilidad escala con el nivel de agotamiento: a 0% de stamina, el riesgo llega al 60%. Si ocurre, el jugador cae en los primeros minutos del relato y el equipo sigue con uno menos si no hay reemplazante disponible.

Es el peor escenario posible y se evita completamente rotando jugadores con anticipación.
😤 Descontento de suplentes
Los jugadores del banco y la reserva toleran no jugar, pero hasta cierto punto. Si acumulan demasiadas fechas consecutivas sin ser titulares, empiezan a mostrar señales de descontento — y si el DT los ignora, se van solos del club.

El banco es más exigente que la reserva (que acepta mejor su rol secundario):
Fechas sin jugar (banco)EstadoConsecuencia
3–5 fechas😤 DescontentoPenalización de moral creciente
6–8 fechas😠 EnojadoPenalización mayor; el borde de su carta se vuelve naranja
Banco: 6 / Reserva: 10🚪 UltimátumTe avisa que se va si no juega pronto
Banco: 8 / Reserva: 12❌ Se vaSale del club automáticamente, sin poder recuperarlo
⚠️ La salida es definitiva e irreversible. Para evitarla, rotá a los suplentes al 11 cada pocas fechas, aunque sea una. Los jugadores de la reserva aplican la misma lógica pero con umbrales más tardíos: la penalización arranca recién en la 5ª fecha y la salida también ocurre en la 10ª.
🆘 Crisis institucional
Si perdés 8 partidos consecutivos, la dirigencia interviene. Al cerrar el resultado de la 8ª derrota seguida, aparece un modal de crisis con una cita de la prensa y dos opciones: cambiar el Director Técnico o mantenerlo y seguir adelante. La decisión es tuya.
🔄 Cambio de emergencia
Si elegís cambiar el DT, se abre el selector con 3 candidatos nuevos. A diferencia del cambio de mercado normal, este no consume ninguno de tus 7 cambios de mercado — es un cambio de emergencia institucional. Al confirmar, la racha de derrotas consecutivas se resetea a 0.
💪 Aguantar el barco
Si decidís mantener al DT actual, el modal se cierra y el juego sigue normal. El modal puede volver a aparecer si la racha negativa continúa. Si en algún momento ganás o empatás, el contador se resetea y el ciclo de crisis se reinicia desde cero.
📋 Relación con el mercado de pases
El cambio de DT en crisis es independiente del mercado de pases. Podés cambiar el DT por crisis durante la temporada y seguir teniendo todos tus cambios de mercado disponibles para la ventana de fin de temporada. No se mezclan.
📊 Historial
⚠️
ATENCIÓN
Atributos
🧠 Elegí tu Director Técnico
3 candidatos te ofrecen dirigir al club. Elegí uno.
🆘
EL CLUB EN LLAMAS
8 derrotas consecutivas. El vestuario está al límite. La dirigencia exige un cambio de rumbo.
"La continuidad del cuerpo técnico está en duda. Los resultados no dan margen de espera." — La crónica deportiva